
仙剑开测也有1个多月了,众所周知,仙剑OL采用的收费模式是当前国产网游最为流行的道具收费模式,也是最令众多游戏迷不为接受的收费模式。对于游戏厂商来说,道具收费能够在短期内,回笼资金快,运营商投资风险低,因为进入游戏的门槛低,什么人都能来玩,游戏人员的基数大。往往新游戏公测都会人满为患。而对于普通游戏玩家来说,却是梦魇,道具收费将会严重破坏游戏的平衡性,只要你有钱,在游戏中你就是爷!

在剖析仙剑OL收费模式之前,先来分析下游戏玩家的组成,一款游戏是由多种不同类型的玩家构成的,仙剑OL作为典型的道具收费游戏,和其他道具收费游戏一样,大体是由以下几种类型玩家组成的:
1、为了生存的打钱工作室的人,根据马斯洛需求理论,这种需求属于低级需求,他们的需求不会转向,永远是更多的RMB;多以外挂为主。 2、逃避生活中的苦难而进行发泄的人以及无聊找乐子的人。这类玩家很容易就会转为第四类玩家; 3、为了寻找朋友的人,这类玩家在中国占一个很大比率,根据第六届网络游戏市场调查的报告,这类玩家占样本玩家的六成以上; 4、寻求成就感的人,这类玩家在中国是另一个大头,也是收费道具的最大用户; 5、探索游戏的最深层,锻炼自己能力的人,这类玩家就是所谓的核心玩家,在国内,所谓的核心玩家少之又少,现在的网络游戏中核心向的游戏(例如EVE、DDO)在中国都死翘翘了。

作为游戏运营商,特别是道具收费的运营商,会想方设法从不同类型的玩家身上,找到商机。那么针对这几种人,仙剑OL做到的是:
1、让其更有机会赚到钱,面对众多玩家强烈打击外挂的要求,久游仿佛无动于衷,虽然满口答应,在游戏中也会经常会看到打击外挂的官方信息,但是实际行动呢,外挂还是一如既往的和普通玩家抢着怪,赚着属于他们的RMB。 2、减少浪费时间的部分,让其能更多地感受到游戏乐趣,游戏操作要简单。 3、提供良好的游戏交友措施,鼓励大家多进行交流,游戏操作要极其简单啊!; 4、给与这些人的大量的成就,等级、帮派、争夺帮派领地等系统往上上啊,然后挑起这些人的矛盾,让他们互相损害利益……从中赚取更多的利益。 5、丰富游戏的系统,但是要注意,这些系统是可选的,因为并不是所有人都需要这些系统。






所以说你们开发商想用月卡挣钱可以 、 还说那么多发话干什么??不累啊!】】】