网游中的大宇双剑,同出一组之手,不过其然……不仅仅在其文件夹上体现得犹如镜像般相似(把仙剑和轩辕二的文件夹打开……一起看……傻子都知道这是一个小组制作出来的……),就连两者游戏中一些操作技巧上都神似异常……
朋友,还记得《轩辕二》中猎人诡异的“滑步”吗?——美妙的半圆、美妙的零耗血战斗、美妙的无损攻速击杀……这就是“滑步”的精髓之所在
而现如今的“仙剑OL”……滑步……居然,再现于世……而秉承“滑步”这一伟大传统的职业,就是同样美妙的“蝶衣舞者”……完美!华丽!
那么好,我们看看“蝶衣”在单练时,普通攻击手法与“滑步”方式攻击手法的方式对比:
普通攻击手法——
如图一……

这是蝶衣舞者面对敌人最为普通的攻击手法方式……直来直往式……射程是挺远,在敌人近身前大概能攻击3次,不过……看下一画面……图二

蝶衣舞者终究被这个敌人砍杀到了一下……虽然表面上看敌人与蝶衣舞者还有同样远的距离……但是由于计算问题……攻击范围是在的……也就是你同样会有很大几率被第一击中……这样,是很不爽的单练手法……
那么,我们怎么办呢?
好的,我们看DOMO游戏设计上的看家本领——滑步……ps:终于上台咧……
如图三……

咦?为什么我们的蝶衣舞者在静止不动的射杀这个敌人……而它却面前一个相反的方向发愣呢?
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其实呢?我们的蝶衣并没有静止不动,虽然看她的腿脚是未运动姿态……她是从截图的左中方向跑不过来的……不,不,不……是“滑”过来的,从截图的左中方向“滑”过来的……而敌人之所以面向左侧,也正式因为一个瞬间之前,蝶衣舞者的的确确是在程序函数中的“左侧”……“滑步”的最终效果对于敌人来说,是反应不过来的……这就是“滑步”的诡异之处!
再看图四……

这个怪真可怜……他端着刀,奔杀向截图的右侧……而我们的蝶衣舞者呢?明明在截图的左下角哦~~~将近130度的计算差角哈……看家再仔细看暗器“弹道”路线……是从右下方向击向敌人的……“滑步”——拥有三个方向:敌人的运动方向;蝶衣舞者的实际方向;暗器弹道方向……而,这三个方向绝不会相同!而是有近乎相同的夹角的……有意练习“滑步”的玩家要注意效果呦~~
非半圆的“滑步”也有一种极端方式,也就是再4次攻击之后,转换蝶衣自我的“滑步”角度与“滑步”顺时或逆时针方向,然后再执行一次精确的急速“滑步”……效果如图五……

这个怪更可怜,居然以“180”度角背向我们……他在亡命的那一刹那,会想些什么呢?……“我究竟是怎么死的?”“对手究竟是人是鬼?”……冤死的怪啊~~~惋惜下……
换一下视角……这次类似于第一人称“滑步”方式……这种更难操作,需要鼠标的操作尤其的多,效果是一样的……不过是看上去更有身临其境的感觉……很爽……如图六……





