论剑侠作为坦克的可行性以及技能加点

  剑侠的技能主要分为回,攻,防三线。。由于剑有很好的自我恢复能力,增益buff,以及叱咤增加仇恨拉怪的技能。

  所以剑能够做为T(坦克)的存在。至少能够做个副T。在F刀拉不住怪的时候保护好整个团队,暂时接替F刀的工作。

  所以个人认为剑就是整个团队的领导者。 侠之大者,为国为民啊!!

  以下是小米米认为对剑做为一个T时有用的技能(本人没练过剑,仅从技能数据上分析,希望用剑的高手能指教一下)

  左线技能:

  气疗术 ——立即恢复目标体力。

  元灵归心术—— 持续恢复自身体力。

  元灵晋体 —— 增加目标体力上限。

  活脉 被动 —— 自身受一般攻击时有机会得到持续恢复体力效果。

  凝视 —— 一定时间内提高自身格挡对手攻击的机会

  右线技能:

  叱咤 —— 挑衅对手,使对手攻击自己 (同等级别下,该技能的仇恨值会高于F刀的鬼嘲)

  剑罡 ——一定时间内,保护自身与附近的队友抵挡法术攻击1次。

  剑煞 ——一定时间内,保护自身与附近的队友吸收物理一般攻击伤害。

  无极 ——一定时间内,抵挡所有攻击〔自身无法一般攻击或施展法术〕。

  相对与F刀,刀只需要专注与右线技能,很显然,做T的剑的技能点会是很不足的。。所

  以很有必要调查分析在技能点不足的情况下,我们对技能应该怎么样舍取,加到多少才合适。。。

  小米米真的很难取舍。。所以开贴讨论!!望各位高手能够留下您宝贵的意见!!

  (还有,小米米遇到了一个问题,做为一个T,很多朋友或许会觉得技能点浪费在点高叱咤还不如加大输出。我个人曾经玩过F刀,偶的意见是做为一个T,你的仇恨技能必须满,至少要高!!不然, 。。。估计OT是常有的事。仙OL的仇恨系统不是很了解。。)

  以上是小米米的一些愚见,请各位大家赐教!!

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2009-04-29 13:08:23 mjs说:
纸上谈兵
2009-01-08 22:22:38 多玩游戏网友说:
饿,哪F刀不久废了么
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