五灵加点之我见附赠最简单傻瓜加点办法

  --------------------加点思路教学--------------------------

  如何来节省你的学习点呢?

  那我就开始教你如何正确的选择天赋。

  加点开始

  第一,过路天赋。

  在加点开始前,很遗憾的告诉大家,任何深层的天赋只需要过路点1点天赋就可以了。我认为这只是个设计上的BUG。。

  否则没有人会为了垃圾的过路天赋点上两点

  每系的心法就是名副其实的过路天赋,每升一级只增加1伤害。。。

  第二,主要攻击技能

  五灵师最常用的攻击技能,每有新等级必须点满的技能

  灵击咒,

  盘根缠,灵爆咒 其实这两个技能可以算是PVP向的技能,PVP的话是必加满的技能。依靠顺发做到移动控制和伤害比读条攻击更灵活。

  (其他的几个技能看你的需要来点,如果你需要AOE就点灵震咒,PVP的话用灵震咒来做灵爆咒的补充也行。。)

  然后到了选择你想要主要发展的主要元素系

  水,火,风,雷,土

  之前看到的某些帖子还有系别的克制问题

  其实,不存在系别克制。每一系只是附加的效果不同罢了

  天赋第1层。心法。只需要点1点,每提升一级只增加1伤害。。一点都不值。。

  天赋第2层的被动效果不算在系别差别上。就算你修火也是可以用水系的被动天赋的。

  现在我们主要看的是第3层的,每系附加攻击效果。这也是主导战斗思路走向的“特效”效果。

  水15%几率沉默敌人3秒

  火15%几率恐惧敌人3.5秒

  风15%几率击退敌人

  雷15%几率麻痹敌人2秒

  土20%几率降低敌人20%移动速度

  我不可能每一系都体验。我修的是雷。效果很明显。有一定几率击中敌人麻痹敌人2秒。也就是控制敌人2秒不能动。

  我在这里只能做一个参考和战斗思路,具体的效果请实验过的人来修正。

  最优秀控制技能2个火的恐惧3.5秒,雷的麻痹2秒,恐惧3.5秒看起来很强大,但是是3.5秒被打的话估计会醒过来。雷的2秒。除去施法动作之后其实也只有1秒左右了

  水的沉默3秒,敌人不能使用技能。但是近战可以一直追着你平砍,让你不能安心读下一个技能。

  风的击退,对近战效果应该还好。对远程攻击的职业只能起到打断读条之用,而且由于触发的几率不稳定性,所以几乎不可以依靠。

  土的减移动速度,除非有特定打法。现在看来土的被动和这个必杀特效都不是很理想。

  PK的话,火和雷的第3层应该是最优秀的。第2层最优秀的是水和风的被动。

  选择完了主修系别的被动和必杀技能。。剩余的点数就可以随意分配了,多选在有用的辅助技能上。

精彩推荐

2009-05-15 19:30:39 多玩游戏网友说:
回复 网通一 玉水 绝恋觞(222.89.192.137):
这个办法不错~可是~俺都加完了~
呵呵~

可以 花1W 文 洗点 从 鼓货郎 那 买东西!
2009-03-23 13:17:10 网通一 玉水 绝恋觞说:
这个办法不错~可是~俺都加完了~
呵呵~
2009-01-20 16:19:04 多玩游戏网友说:
我都不懂,前面有的加的不好
2009-01-19 08:47:21 多玩游戏网友说:
作者对50根本没了解透,可以说完全没实践过。
我才玩了7级50,带实际测试50的那个5个元素的被动。实际测试每1点是加1%
有兴趣的可以去测试
2009-01-16 10:18:58 小小鱼说:
本人也是五灵 虽然才19 对于老大的说法基本同意。特别是第二层技能 最好是所有的全加满(土的不一定)另外如果是PVP 那个瞬发技能建议全部加满,另外一点就是关于第一层技能个人觉得如果你主修那一系建议还是加满的好 虽然加的伤害是1 不过感觉对于你修的那系单系伤害还是有提升的
2009-01-09 11:19:24 多玩游戏网友说:
DDDDDDDD
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