--------------------加点思路教学--------------------------
如何来节省你的学习点呢?
那我就开始教你如何正确的选择天赋。
加点开始
第一,过路天赋。
在加点开始前,很遗憾的告诉大家,任何深层的天赋只需要过路点1点天赋就可以了。我认为这只是个设计上的BUG。。
否则没有人会为了垃圾的过路天赋点上两点
每系的心法就是名副其实的过路天赋,每升一级只增加1伤害。。。
第二,主要攻击技能
五灵师最常用的攻击技能,每有新等级必须点满的技能
灵击咒,
盘根缠,灵爆咒 其实这两个技能可以算是PVP向的技能,PVP的话是必加满的技能。依靠顺发做到移动控制和伤害比读条攻击更灵活。
(其他的几个技能看你的需要来点,如果你需要AOE就点灵震咒,PVP的话用灵震咒来做灵爆咒的补充也行。。)
然后到了选择你想要主要发展的主要元素系
水,火,风,雷,土
之前看到的某些帖子还有系别的克制问题
其实,不存在系别克制。每一系只是附加的效果不同罢了
天赋第1层。心法。只需要点1点,每提升一级只增加1伤害。。一点都不值。。
天赋第2层的被动效果不算在系别差别上。就算你修火也是可以用水系的被动天赋的。
现在我们主要看的是第3层的,每系附加攻击效果。这也是主导战斗思路走向的“特效”效果。
水15%几率沉默敌人3秒
火15%几率恐惧敌人3.5秒
风15%几率击退敌人
雷15%几率麻痹敌人2秒
土20%几率降低敌人20%移动速度
我不可能每一系都体验。我修的是雷。效果很明显。有一定几率击中敌人麻痹敌人2秒。也就是控制敌人2秒不能动。
我在这里只能做一个参考和战斗思路,具体的效果请实验过的人来修正。
最优秀控制技能2个火的恐惧3.5秒,雷的麻痹2秒,恐惧3.5秒看起来很强大,但是是3.5秒被打的话估计会醒过来。雷的2秒。除去施法动作之后其实也只有1秒左右了
水的沉默3秒,敌人不能使用技能。但是近战可以一直追着你平砍,让你不能安心读下一个技能。
风的击退,对近战效果应该还好。对远程攻击的职业只能起到打断读条之用,而且由于触发的几率不稳定性,所以几乎不可以依靠。
土的减移动速度,除非有特定打法。现在看来土的被动和这个必杀特效都不是很理想。
PK的话,火和雷的第3层应该是最优秀的。第2层最优秀的是水和风的被动。
选择完了主修系别的被动和必杀技能。。剩余的点数就可以随意分配了,多选在有用的辅助技能上。






这个办法不错~可是~俺都加完了~
呵呵~
可以 花1W 文 洗点 从 鼓货郎 那 买东西!
呵呵~
我才玩了7级50,带实际测试50的那个5个元素的被动。实际测试每1点是加1%
有兴趣的可以去测试