在网上看了一些关于5灵加点的资料
结合自己在游戏的实践,完全不能认同其加法。
故出此帖,希望玩五灵的别在出些误导新人的所谓加点推荐。
也算做个引子,分析五灵加点方向。
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很多人写五灵的加点文,可是他自身连五灵的天赋都没弄明白就出来发表想法了。
五灵的五系能力分支。分水,火,风,雷,土5系,而每系的第2层被动技能是可以共享的不用心法支持!
所谓的两系同修,三系同修,其实修的只是一个被动技能,除去前面4点的过路点,修满一系的被动一共只需要49点学习点数。
我们来看看5系的第2层被动技能效果
水 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是减少施法时间 6%-30%
火 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是被击中20%几率减少对手15%移动速度。随等级增加效果(我没有测试)
风 9点天赋,每点需要5点学习点。效果是减少技能的冷却时间5%-30%
雷 9点天赋,每点需要5点学习点。提高自己灵力上限 5%-30%
土 9点天赋,每点需要5点学习点。被击中一定几率恢复能力值。随等级增加效果(我没有测试)
也就是说在你选择了一系主要的攻击技能之后,完全可以针对不同需要来点第2,甚至第3系被动。
而且,相对于水系的施法时间减少30%来讲,不管是PVP,还是PVE都是超值的的被动天赋。只需要50点不到的学习点就可以让你在施法速度上创造优势。







这个办法不错~可是~俺都加完了~
呵呵~
可以 花1W 文 洗点 从 鼓货郎 那 买东西!
呵呵~
我才玩了7级50,带实际测试50的那个5个元素的被动。实际测试每1点是加1%
有兴趣的可以去测试