仙剑体验测试不久,我们公会也参加了几次大型PK。
也总结了一些PK中存在的问题。
仙剑OL这款游戏对于PK的操作应该是说要求不是很高。如果你玩过WOW或者其他操作要求高的游戏驾驭起来应该来说是挺容易的。
规则简单说下:
关于PK模式:
游戏中的攻击模式可分为和平、警戒和PK模式
在和平模式下,不可攻击或反击。
在警戒模式下,可以防身自卫,但不能主动攻击。
在PK模式下,部份场景内可以自由PK,但仍有等级差的限制,即等级落差五级以上的高等级玩家,不可主动攻击低等级玩家。
PK开关在聊天兰打字地方的最右边,但是我们组织团战也是很费力找这个东西。
切换PK模式后,就要注意了。一个很严重的问题。就是仙剑大型PK是不支持的帮派保护的。诸位玩家,请看清名字,控制好你们的宝宝。千万别把自己的兄弟给挂了。说来惭愧,因为本会许多兄弟控制不好宝宝,造成许多误杀事件。其实挺让人郁闷的。
再谈下PK中的职业。攻刀还是很牛B的可是血防太少一定要结合蝶衣一起,没血就跑,往蝶衣方向跑。这样才行。蝶衣的技能是画圈为牢,挺不适合运动战的。所以未来PK模式还挺难说。
很多人说防刀PK没用,其实是挺冤枉的。一个攻刀开个望月打同级的防刀暴击才几百口血。防刀在PK中结合蝶衣。很适合防守方作战。
关于PK惩罚:如果多次杀死对方玩家,顶部的标识会不断变化,直至显示为骷髅,并且会累计“恶业”。
红名玩家被杀死,会一定几率掉落装备,并大量损失装备持久度,并会在场景安全复活点遭到“雷击”的惩罚。
红骷髅的玩家即便在城市中也会被杀。所以当红名很不爽,但是杀人多会有很牛B的称谓。还是不错的呵呵





