咦?为什么我们的蝶衣舞者在静止不动的射杀这个敌人……而它却面前一个相反的方向发愣呢?
其实呢?我们的蝶衣并没有静止不动,虽然看她的腿脚是未运动姿态……她是从截图的左中方向跑不过来的……不,不,不……是“滑”过来的,从截图的左中方向“滑”过来的……而敌人之所以面向左侧,也正式因为一个瞬间之前,蝶衣舞者的的确确是在程序函数中的“左侧”……“滑步”的最终效果对于敌人来说,是反应不过来的……这就是“滑步”的诡异之处!
再看图四……

这个怪真可怜……他端着刀,奔杀向截图的右侧……而我们的蝶衣舞者呢?明明在截图的左下角哦~~~将近130度的计算差角哈……看家再仔细看暗器“弹道”路线……是从右下方向击向敌人的……“滑步”——拥有三个方向:敌人的运动方向;蝶衣舞者的实际方向;暗器弹道方向……而,这三个方向绝不会相同!而是有近乎相同的夹角的……有意练习“滑步”的玩家要注意效果呦~~
非半圆的“滑步”也有一种极端方式,也就是再4次攻击之后,转换蝶衣自我的“滑步”角度与“滑步”顺时或逆时针方向,然后再执行一次精确的急速“滑步”……效果如图五……

这个怪更可怜,居然以“180”度角背向我们……他在亡命的那一刹那,会想些什么呢?……“我究竟是怎么死的?”“对手究竟是人是鬼?”……冤死的怪啊~~~惋惜下……
换一下视角……这次类似于第一人称“滑步”方式……这种更难操作,需要鼠标的操作尤其的多,效果是一样的……不过是看上去更有身临其境的感觉……很爽……如图六……







学术界已经认可了这种说法,用滑步的那都是高手,不用滑步的那就是菜鸟~