刀客技能分析 玩家三次测试的战斗体验

  终于有幸亲自进入封测实践,对游戏资料认真地的了解了一番。经2,3天的仔细观察,游戏的总体概况是很不错的。无论是画面,系统,战斗,任务都是有特色的,值得一玩得。

  但不得不说,游戏还是存在许多BUG和漏洞的,比如说画面上的瑕疵,人物表情麻痹,战斗感还不够流畅等等。问题是存在的,而部分测试玩家,和某些得到消息、资料的朋友表示对目前的封测版本感到失望,甚至一片骂声,也许这些只是一些隔岸关火的人,希望不要对支持大宇,和喜爱仙剑的朋友造成夸张的负面影响,以及出现一些伤害游戏的无耻枪手现象。举例来说,游戏中,人物在非战斗模式时,会出现背后的武器不能贴住人物身体等,有些人就会借题发挥,这种BUG以及网上提到的一系列漏洞,在游戏封测中出现此类问题一点也不奇怪。只要封测志愿者热心提供BUG和建议,以大宇的实力,要将仙剑修正完美一点也不困难,相信只要到内测版本,仙剑ol的综合质量还会上1个台阶,所以在此希望广大的仙剑爱好者要有信息。

  现在直入正题,向大家介绍我(轩缘公会)以灵蛇刀客在游戏中的体验,本次介绍还是以战斗系统和技能系统为主。本人才前期接到一些职业技能资料,并分析写下了一些技能加点分析的文章。但这次实际进入游戏,所得到技能资料与之前以及网络上的介绍有所出入。游戏中,技能点不是每级1点,50级五十点,每个技能学习所需的点数需求都不同,不过每个技能提升的点数需求以上一级相同。(至于人满满级总共会有多少点数暂时不明,所以无法介绍具体的加点分析。)

  现在就刀客技能而言分析。

  由于等级不高,所以对技能的成长就暂时不评价了,(技能的消耗,灵力同通俗概念的MP,真气是靠打怪集气,用仙4的气为例吧)。

  战斗体验:

  仙剑ol目前的战斗节奏还比较慢,普通攻击和技能攻击在同一时间只能行动1项,所以狂点快捷键也是没用的,但相对而已操作精准感的可能性就比较大,一招一式因该能看清楚,利于作战策略性(由于网络影响,和一些细节bug还没处理好,所以目前战斗虽是一招一式,但偶尔还是不能看很清楚)。由于目前技能有限,灵蛇刀客杀怪1般2种杀法配合,方便掌握节奏。

  一:用雷霆震怒起手(眩晕)+攻击技能若干+物理攻击。

  二:猛蛇望月启动(爆击75%,20秒)+纯普通攻击(因为技能暂时貌似没有爆击效果,而且技能发动时,就不会发动物理攻击,所以猛蛇状态就纯砍吧)。

  杀法一,是灵力消耗攻击+物理攻击,可以积累真气,杀法二,消耗300真气,灵力可自动恢复,循环配合,续战力加强,攻击也强,尽量不越级大怪,怪物一般攻击不到几次就倒下,还是比较安全的。

  蛇影随行

  距离65,咻~从敌人背后高空降落。游戏流畅度提升后,运用将更为灵活。

  猛蛇望月状态

  这只是普通攻击的爆击,1击3斩(当前角色对当前怪的普通伤害为500左右,技能普通伤害也就600。自己斟酌吧。

  这次介绍大概就是这些内容,希望对仙剑爱好者有所帮助,也希望大家对仙剑有信心,这个游戏会越走越好。

  (补充:作者伍德隆,游戏角色名称会长取得,轩缘公会)

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2008-12-13 23:39:28 多玩游戏网友说:
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