1、仙剑OL开发公司为大宇资讯集团,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,曾在2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware 3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。2007年9U获得仙剑OL大陆运营代理权,从此开启了仙剑OL即将面世的序幕。
现在仙剑OL采用的RW引擎(renderware)是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA于2004年8月将Criterion Software收归旗下。作为目前游戏开发界的一款流行的3D引擎工具,Renderware支持了在多个游戏平台上的许多优秀3D游戏的诞生,在下表中你可以找到那些获得过若干荣誉的游戏,他们都是基于Renderware开发的。
仙剑OL的制作DOMO工作组做出了巨大贡献,所以仙剑OL很具DOMO的风格,也与大宇之前的两款线上网游轩辕剑OL及轩辕---飞天历险有些近似之处。画面延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,很有中国水墨山水画的味道,你能体验到中国神话般的场景。音乐也是仙剑OL的一大特色,除大宇为仙剑OL力创的音乐外,还有很多经典的单机音乐加入其中,所以大家在游戏时会在不同场景下有动听的音乐作伴,也不会感到乏味了。
配置要求:






