如果说刀客是位合格的输出者,那么剑客是不合格的
如果说蝶舞是位合格的治愈者(如果是合格的)那么剑客是不合格的
那么剑客到底定位是什么。。。?
是全能,或者准确的来说是中庸,但绝不平庸。
剑客的技能类型:1、光环技2、瞬发法伤技3、抗怪技4、被动技
1.光环技:一个加功(3%)一个加防(5%)一个加法防(暂时开的较少)只能同时存在一个光环
2.瞬发法伤技能:3个瞬发的剑招,如果全部命中伤害非常客观,还有一个剑招是持续费血的,类似与毒的剑招也是瞬发,勉强算3个半吧。最后还一个剑招不带一点伤害,纯加攻击速度30%,等级越高持续时间越久,实用性暂无从考究
3.抗怪技:招架(3秒内100%抵挡一次普通攻击10秒CD)用的好他是一个神技,用的不好他是一个废技,完全看操作
叱诧(无伤害直接增加怪物对你的仇恨)很强大,仇恨值很高,CD很短,无论你的队友怎么输出,最后会死的只有可能是你自己
气疗(持续回血和商店的持续回血药作用一样可以叠加效果)只可惜只能对自己使用CD1分钟
归心(不想评论因为实在很鸡肋只能加10%的血)CD1分钟
晋体(增加生命上限)比较实用,2级加500,持续时间900秒
凝视(格挡几率加50%持续10秒)CD5分钟
无极(不受到任何伤害10秒同时自己不能攻击)CD360秒,类似圣骑士的小无敌
群盾(给全队套上一个吸收伤害的盾10-15秒)2级吸收2600很强大用好了,也是神技,用不好。。等于没用
剑罡(群体抵挡一次魔法攻击)CD1分钟
活步(解除定身,缓慢状态)没有CD(想给剑客减速,定身?没门)
4.被动技:活脉(被人打的时候有几率获得持续回血的状态)回血总量未知
疾步(被人打的时候有几率获得加速状态30%速度)(不但不能被减速还越打跑的越快?)
总结:1.抗怪:论防御和血,剑客比刀客要差,但是在通过技能的弥补,实际里剑客才是副本里真正的抗怪战士,防刀的血加不上来时只能选择逃跑,而剑客可以通过技能保持1-2分钟的时间内血呈正数增加
2.练级:比较快,用剑招回血技能和招架来回用,遇见功高的开防环,遇见级低的开功环提高效率
3.PK:如果技能全开打哪个职业都不见得会输,但是也不见得会赢,赢是赢在你比对面的能抗,输是输在有限的杀伤力在有限的时间内能不能终结你对面的。
剑客很中庸,即便改强了些,他注定还是中庸,中庸并不代表平庸,是一种均衡的强势。





