攻击力:3星
防御力:3星
连续技:2星
速度:3星半
安全性:2星
PK操作性:3星
使用剑的高手,兼具疗伤心法。剑侠的专长在于对剑的专精,除了使用所谓的剑式与敌人面对面作战,增强自己以及基础的医疗修为使他们有机会挽救生命。
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
角色数值:体力,灵力,真气
武器装备:单手剑和轻甲
职业定位:近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
职业分析:
剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士,怀有「为国为民,侠之大者」的精神,注定要出现于最危险的地方。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
职业优劣:
职业优势职业劣势
穿着拥有不错防御能力的轻装甲。由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。
即能近身作战,又能够有不错的治疗与防御能力。作战技能和伤害没有刀客强。
增益灵气对其本身和队友都有效果。对装备非常依赖的一个职业。
具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。
拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
职业技巧:
单人打怪
学会每次战斗使用适当的防御招式和恢复技巧。
掌握治疗时机。
单人PK
拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
队伍打怪
记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
队伍PK
询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。
剑侠:实用性强,单练组队都有不错的效果,特点是攻守兼备。
近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
开始的1~10级,升级不会慢,做做任务,打打怪。很快的事情。剑的初期有这2个完美的攻击技能,纯物理的剑穿日月CD6秒瞬发。剑走玄黄为火系伤害。前期打任何怪升级完全没有问题.。中期一直到满级,剑有着他独特的魅力,有着加物防,法防,物攻的3大BUFF。12级后增加了剑游太虚这个强大的加30%攻速的技能,更是如虎添翼。
所以说:
招架1/1剑穿日月1/10凝神诀1/1通劲诀1/1聚元诀1/1此5技能为基本技能,绝对是常用以及实用的技能,剑游太虚个人认为也是必加的。
气疗,归心当然也要学加血的,一般来说辅剑就是我们称的奶爸,不过他和奶妈不同,他只针对单一加血,而且他没有复活强化等技能,只能担当二补手也可以担当私人医生,他使用气归心后加血量可和奶妈相比了
元灵,渡血:一个是加上限的,一个是以上限传血给目标的,二者在配合上面的气归心可称为,很强大的送血单位,而且还有一个好处是。可以大大免除,奶妈加血过贫,增加BOSS仇恨而攻击奶妈灭团的可能性,
活脉:对小怪来说有用,对BOSS来说没什么用,可以在小怪之中成为不动冥王,渡血同时也不怕被小怪打死。
加血上限,拉仇恨,减速度,群范围抵挡法术伤害,群范围吸收物理伤害的各种技能。一直到38级出的无极(无敌)。38级出的凝视(1级格挡增加50%),只要操作配合好,相信剑侠中庸也是一种王道。





